Im Rahmen einer FH JOANNEUM Lehrveranstaltung sollte als Gruppe ein Game Design Konzept entwickelt werden.
»Schlüpfe in die Rolle einer einfallsreichen Hexe in einem idyllischen mittelalterlichen Dorf. Deine Aufgabe ist, die Apotheke deiner verstorbenen Großmutter wiederzubeleben. Unter der Anleitung deines treuen Familiars und Mentors übernimmst du die Rolle der Dorfapothekerin, stellst Heilmittel her, um die Beschwerden der Dorfbewohner zu behandeln und den Ruf Apotheke zu retten.«
Aufgaben: Konzeption, Illustration (Charakter & UI)
Interface der verschiedenen Spiel-Modis
Story Modus
Story Modus
Patienten behandeln
Patienten behandeln
Medizin brauen
Medizin brauen
Welt erforschen
Welt erforschen
Zutaten sammeln
Zutaten sammeln
Enzyklopädie
Enzyklopädie
Promotional Poster
Charakter Illustrationen
Familiar/Mentor
Familiar/Mentor
Familiar/Mentor Customizaiton 1
Familiar/Mentor Customizaiton 1
Familiar/Mentor Customizaiton 2
Familiar/Mentor Customizaiton 2
Kranker Patient // erfolgreiche und gescheiterte Behandlung
Kranker Patient // erfolgreiche und gescheiterte Behandlung
Kranker Patient // erfolgreiche und gescheiterte Behandlung
Kranker Patient // erfolgreiche und gescheiterte Behandlung
Kranker Patient // erfolgreiche und gescheiterte Behandlung
Kranker Patient // erfolgreiche und gescheiterte Behandlung
Spielercharakter mit Familiar
Spielercharakter mit Familiar
Spielercharakter Customizaiton
Spielercharakter Customizaiton
Items & UI Elemente 
Potions
Potions
Jahreszeiten und Tageszeit
Jahreszeiten und Tageszeit
Enzyklopädie und Inventar
Enzyklopädie und Inventar
Zutaten
Zutaten
Weitere Informationen zum Game Konzept und Mechaniken gibt es auf dem Development Blog! 
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